Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

indienova.com/u/gavinwu/blogread/35361

其次,每天都在进行独立开发已经消耗了大量精力,我不想再额外去思考如何写一篇好的日志。……早期版本的烦恼在第一版的设计中,游戏是一款战棋+肉鸽类游戏。……以前在公司,是因为有团队合作的支持,觉得做游戏相对容易些

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第三步, 对第二步得到的RT进行高斯模糊, 而后进行星射线采样处理, 得到真正的镜头炫光。……因为我们只希望将图片中特别明亮的部分进行镜头光晕化的处理.

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……值得一提,场景结合了魔树血块进行迷宫式的设计。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……值得一提,场景结合了魔树血块进行迷宫式的设计。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”

Zirbry Studio Smart Game:【18-1-1】元旦快乐!关于《RpgEra》新版本的信息以及微信赞助/众筹活动开始的通知

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space.bilibili.com/56855212/#/在这个全新的版本中,你将会看到更多有趣的东西,同时更多早期版本的谜题也将一一得到解决……微众筹/赞助(缺钱啊)

直播帝国2(Live Empire 2)

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通过约会来提升好感赚到钱了该怎么?……当然是和心仪的她进行约会啦,多多约会提升好感度,会解锁更多的约会地点,更会触发隐藏剧情。……随心所欲的换装玩法好感度提升的另一个好处就是可以解锁更多的衣服,这些衣服既可以在直播中进行换装,也可以在约会中进行换装

直播帝国 2(Live Empire 2)

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通过约会来提升好感 赚到钱了该怎么?……当然是和心仪的她进行约会啦,多多约会提升好感度,会解锁更多的约会地点,更会触发隐藏剧情。……随心所欲的换装玩法 好感度提升的另一个好处就是可以解锁更多的衣服,这些衣服既可以在直播中进行换装,也可以在约会中进行换装

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

版本:Early Access


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